March 18, 2020

我也會遊戲沉迷:以傳說對決為例

過去戒斷經驗


文 / 西打藍 Siddharam

不知不覺玩了好幾年


大學時期,我沒有和朋友一起玩 LOL,但卻在畢業幾年後,開始和朋友、弟弟玩起了「傳說對決」,以下簡稱「傳說」。它算是 LOL 的簡易、手遊版,是一款 5 V 5 的守塔攻防遊戲。角色分別有射手、法師、刺客、坦克、輔助、戰士六種類型。

因為一場遊戲會花費 10 - 20 分鐘,所以通常會在下班或是通勤的過程中玩,如果認真玩的話,通常會等到回家後,網路比較穩定時再玩,免得被隊友罵。

我大概有兩、三次戒斷「傳說」的經驗,但仍下載回來,主要原因是為了要抒發,以及被朋友揪玩。主要是後者影響最大。

這篇文章,是想紀錄遊戲中讓人沉迷的元素,除了想知道為何沉迷外,也想應用這些元素在事業上,改善自己的拖延毛病。

以下的百分比數值是根據自己而定。

開啟遊戲的原因


先分享主動開啟遊戲的四種原因:

領取每日獎勵與寶物,通常遊戲還會規定要玩幾場 5 v 5,才能領取獎勵。遊戲開啟機率約為 30%。

在中小片的零碎時間,並想放鬆心情時,才會開啟遊戲。機率約為 30%。

此外,當臉書瀑布牆有喜歡的遊戲選手比賽時,通常再看完實況後就會想玩。機率約為 40%。

而當朋友敲我找玩時,基本上都會答應,因為還會開啟語音邊聊邊玩。如果是和朋友出門,玩的機率又更大一些。機率約為 80%。

玩完這一場,怎麼還有下一場呢?


這部分就很關鍵。原本一場只要 10 來分鐘就結束的遊戲,硬是花了你一兩個小時才結束,而且玩完後感到的只有空虛,這是為什麼呢?

是因為一場遊戲中,有各種讓你留存下來的機制。主要有兩種情況:

第一種是遊戲中,當操作很秀、或是擊殺對手時,系統立即給你的精神獎勵,例如全隊廣播 double kill 字樣。留存率 60%。

第二種是贏和輸,贏的時候,一樣會全隊廣播 win 字樣,並設定多項的團隊里程碑獎勵你,例如連殺三人、推塔最多、輸出最多等,並且會提升你的牌位等級,每贏一次就增添一分,例如鑽石等級,代表你贏過全遊戲 90% 以上的人。這些獎勵,都會激發你繼續贏下去。留存率 70%。

輸的時候可能會想關閉遊戲,但在遊戲中,還是會設計一定的里程碑來獎勵你,甚至表現很好時,還有加分機制。留存率 20%。

其他留存玩家的方式


說到留存玩家的方式,有三種最讓我有感:

其中一個是老朋友邀請獎勵,以及老玩家回歸贈品。回歸率 20%。

再來是新角色的人物造型、技能組令你感興趣。回歸率 30%。

最後則是已投入時間越長、課金越多、等級越高,也就越難割捨。回歸率 80%。

讓你離開遊戲的原因


遊戲有拉力也有推力,通常遊戲內的推力較弱,因為遊戲策畫的心理機制已經很成熟,但還是有不得不的情況。我舉兩個例子:

一是遊戲隊友的謾罵,這會讓你不爽而不想再玩。而系統的機制是禁止發表髒字,以及遭多人檢舉的玩家將無法組隊遊戲。離開率 70%。

二是新手沒有展現的空間,但這點「傳說」做的很好:新手只會和新手玩,而且和等級高的對手相比,高手也不會有特別的加成,起跑點是相同的。離開率 10%。

而遊戲外的話,也有兩種情況:

一是玩完遊戲後,感覺到空虛,好像時間無故浪費掉一樣。離開率 60%。

二是被另一半罵,因此會盡量不在對方面前玩。離開率 20%。

如何戒斷遊戲


那要如何戒斷遊戲呢?目前用過兩個方式,都是對我有效,可以參考:

一是主動和隊友表示,即將離開遊戲,接著便退出工會、群組,把遊戲刪除。先前玩過一款塔防三國,課了不少金,最後是用這個方法戒斷的。戒斷率:50%。

二是一步步來,首先先減少玩的時間,每天減少一點,最後你會發現,少了遊戲的人生也不會怎麼樣,索性就不玩了。之前刪除「傳說」就是依靠這個方法。戒斷率:60%。

最後


寫了這麼多遊戲的機制後,真的挺令我驚訝的,讓我更不敢隨意下載遊戲了。

最近有朋友在玩「異塵餘生」,也找我一起玩,但我下載並跟著遊戲說明走完一輪後,還是決定要刪除遊戲。因為現階段的自己不適合沉迷。

但不能說玩遊戲全然沒收穫,許多不再連絡的朋友,是靠著「傳說」這款遊戲才找回來的。而也因為這款遊戲,才有了這篇文章,也更理解沉迷遊戲的人的想法了。




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